그것은 더 이상 아름다운 게임 엔진과 존재 적 잉태

게시: Wednesday 15 February, 2017

는 수집기에 따르면«에 Metacritic»는 "게임은 플레이 스테이션 3«에 대한«X 박스 360»와«마이크로 소프트 윈도우»와 100분의 94에 대한 1백분의 96의 평균 점수를 받았다 검토합니다. 2013 년 7 월 기준으로 "바이오 쇼크»는«에 Metacritic»에 함께 다른 게임의 번호와 가장 인기있는 게임 중 하나 총 포인트에서 가장 큰 세 번째 조건입니다. «게임 순위»은 "플레이 스테이션 3«에 대한«X 박스 360»와«마이크로 소프트 윈도우»와 94 %를 그녀에게 리뷰 95 %의 평균 점수를 임명했다. 결과 - 원 인«게임 순위»에서 가장 높은 중 하나. 은 "바이오 쇼크의" "게임 스파이"칭찬 믿을 수 없을만큼 좋은 이야기 "와"멋진 사운드 트랙과 음향 효과 "액세스»부족의 분위기는«공식 X 박스 매거진»지적했다". " 게임 플레이 및 전투 시스템은 품질에 대한 칭찬하고, 부드러움과 투명성 코스프레
, 물과 같은 그래픽 요소, 칭찬하고있다. 이 게임 요소의 조합 "은 많은 형태를 가지며, 그 환경이 얼마나가요 최고의 데모 것으로 관찰되었다. 그것은 더 이상 아름다운 게임 엔진과 존재 적 잉태, 설득력있는 세련되고 예술적인 게임 세계에서 펼쳐지는 이야기에 싸여 또 다른 슈팅 게임, 없습니다. "

검토 그럼에도 불구하고«바이오 쇼크»에서 몇 가지 문제를 확인했습니다. 폐위 된 선수 생활의 절반을 부흥하고 있지만 적군의 상태를 변경하지 않는 비타 - 챔버와 복구 시스템은 가능 적, 게임 플레이에서 가장 큰 결함의 하나로서 비판을 받아왔다 nastovlivastsyu 파괴 할 수 있습니다. «IGN», 즉 관리, 그래픽 버전«X 박스 360 "열등한 버전«의 PC의»를 언급 쉽게는 레이디 얼 메뉴 (360)보다 PC 마우스를 사용 무기 나 플라스미드 사이의 전환; 원 인«PC의»에 그래픽이 약간 더 나은 해상도를 가지고있다 슈렉 의상
. 이 게임은 하이브리드 1 인칭 슈팅으로 표시되지만,이 조사는 비교 영웅 같은 게임이 직면하고있는 도전과 비교하여 단점을 발견했다. 어떤 검토도 bayavuyyapavodiny "는 접합기는 '매우 다양하지, 그리고 AI는 매우 똑똑하지, 그리고 도덕적 선택을 너무 많이"발견 "흑백 정말 흥미로운 일이 될 수 있습니다. 이러한 조나단 블로우와 같은 일부 비평가와 작가는 또한, 플레이어에게 제공한다 "도덕적 선택", 그것은 궁극적으로 생각하는 플레이어를 리드 게임에 실제 영향을 미치지 않았기 때문에 결함이 있었다 (저장하거나 작은 자매를 살해) 발견 자매은 진정한 의미가 없었다 단지 역학이었다. 마찬가지로, 게임은 또한, 이야기«바이오 쇼크»자기 희생을 요구하는 방법을 참조하여 이야기와 게임 기계 사이의 불일치를 설명하는 데 사용 전 직원 용어«ludonarrative 불협화음»의 발명 클린트 호킹«루카스 아츠 [»를 고무시켰다 게임 플레이 동안 - 이기심에.

"는 E3 2006", "바이오 쇼크의에서"게임 트레일러 스에 의해 "다수의 상을«게임 스팟»,«IGN»,«게임 스파이»와«올해의 홈 등 다양한 사이트 온라인 게임에«표시의 게임»을 받고있다" " 스위니 토드 의상
. "바이오 쇼크 중"«스파이크 TV 비디오 게임의 "X 박스 360 최고의 게임"을 "올해의 게임"및 "최고의 오리지널 음악"게임을 이겼다 "바이오 쇼크의"출시 후 라이프 치히 게임 컨벤션 2007에서 'X 박스 360'에 최고의 게임 상을 수상 최고의 슈터 ","최고의 그래픽 ","최고의 컴퓨터 게임 ","최고의 사운드 트랙 "상"2007 년과 4 번 지명되었다 ". 게임은 또한 "«의 X-재생»에 따르면, 2007 년을 그녀는 카테고리 원"수상은 "BAFTA" "최고의 게임을 수상 올해의 게임"과 "최고의 오리지널 점수", "최고의 스토리"와 "베스트 아트 디렉션을".